短视频已经超过了网络游戏了吗?
全国各地中小学生使用网络基本情况,重点排查学生沉迷游戏等问题的数据令人惊讶,超过两成的青少年几乎总是在刷短视频,
超过四成青少年每天都会刷短视频,短视频已经超过了网络游戏了吗?
而作为新兴互联网产品,短视频行业仍然缺乏针对青少年合理的分级体系。
抖音和快手是目前最火的短视频App,而关于“抖音,请放过孩子”、“当孩子在刷抖音快手时,他们在刷什么?”等声音在互联网上屡屡出现。
上线不到2年,“抖音”的日均活跃用户从约 1000 万飞跃到约 4000 万,截至2018年4月,抖音短视频月度独立设备数已高达2亿台。
而根据今日头条在今年5月11日的头条分享会上给出的用户数据, 抖音90%的用户小于35岁。
当代青少年网民的触网年龄愈发提前,约有超过六成的青少年触网年龄在6-10岁,且八成以上都具备较强的网络使用能力,接近半数的青少年每天上网时长都能控制在两小时以内,24%的青少年每天上网时长达到2-4小时。
同时,抖音、快手等短视频平台迅速崛起,和音乐一起成为青少年娱乐休闲生活的新方式,就频率来说,有20%的青少年表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的比例也接近10%。
抖音模仿事故的本质在于模仿本身就是事故。尤其对于这些对任何事物都充满好奇的孩子。
相比抖音拿走孩子的时间,吸引孩子的注意。监管、引导、惩治,建立青少年监管分级体系是当务之急。