是你玩了游戏还是游戏玩了你
是游戏玩了你,还是你玩了游戏
疫情当前,宅成了一种态度,过年至今很多人有了打块的时间需要独处,于是大部分的80后连带很多70后开始寻找各类可以消磨时间同时可以实现一些自己情怀的手游……说到情怀,国人对历史中的冷兵器传奇最高关注度的就是——三国。商家也绝不会放过此类题材的游戏开发。三国不像水浒,除了男儿血性,还有厚黑权谋,联众结盟等政治手腕,不失为男儿自我成长的修罗场。然而,正因为此情怀被商家分析成为消费需求,该题材网络游戏更是争奇斗艳,从晓松代言三国志战略版到十连抽于荣光版层出不穷,各类玩家也是对名将神器趋之若鹜,有需求就有商业价值,这无可厚非。。。但本文即跳出玩家角度,跟大家说说,用户是如何被玩的,也让大家看清楚是你玩了游戏还是游戏玩了你。
任何一个游戏项目从策划方案到说服投资者投入开发再而明星代言进行推广是必经商业流程,那么根源即在于三点:
a, 手游平均寿命
b, 投资者的趋利原则及测算
c, 游戏寿命决策来源于营销策划及价值对等
基于以上三点,试玩了其中一款三国志战略版,相信被抖音等亲民化宣传带入的玩家不在少数,但结果确实让人大跌眼镜,总结下来有三点:
a, 无形的大数据操控
b,369抓现钞的难看吃相
c, 饥饿营销的消费心理系统
本人有过三国类游戏投资近十万的经历,为期两年后因游戏本身破败而终了,均使用手机绑定微信登陆形式,大家可能都体会到了大数据的隐藏恐惧,你每天几点到哪里上班手机自己会提醒你,这就是大数据,而在游戏产业,就像你进澳门赌场,一旦进入你的消费习惯,充值频率,甚至性格取向,其一目了然。
对于游戏公司,它要的无非两样,一为用户量,二为现金流。获取用户量时可以零门槛甚至鼓励一号多区,以求给投资人一份美好答卷;赚取现金流,应了经济学一句老话,大部分财富集中在20%人的手里,氪金大佬就是其现金流来源。那么游戏中就自然出现了两个极端,一为精打细算过日子的功略类平民玩家,二为挥金如土不惜代价只求完美的氪金大佬。但我们都没有注意到,真正的现金流,其实来源于这两者当中,即小氪玩家,得小氪者得天下,是游戏行业奉行的原则,换句话说,谁完美的控制住了小氪,就控制住了整个项目……这里关键词是:“钓”!钓住你偶尔给你点香饵是游戏策划的主职工作。
此时,我们要知道的就是游戏研发策划团队是什么样的,三国志战略版有一半的游戏研发团队来源于三国群英传即一款经典单机游戏,在金融整合下,他们重拾故伎承担产品研发也就是对我们而言的情怀部分,而另一半策划来源于各类参差不齐的手游项目,他们的原则是短时间内尽可能的创造更大的价值。这两者在一起,一半事不关己匠心研发,一半不择手段赚完这一波还有下一波,这就是著名的手游原则:快快赚钱快快结束快快开始下一个项目。
那么作为玩家,都是个体,难成气候,能做的只是在游戏里无力的喊冤,群组里骂娘……但这有什么用,就好似电影里上帝前一秒还喜闻乐见的看着久旱逢甘霖的人类后一秒吩咐管家给人间制造瘟疫,在他们眼里玩家只是营销用户和会变化的数据而已,当一次游戏内的充值活动成功,他们舔着手指数奖金的时候谁会顾及多少没有经济基础的孩童少年花光压岁还偷取父母财务。他们的工作只是:刺激,刺激,再刺激!赶紧干完赶紧收工赶紧赶往下一个风口浪尖,游戏界工作岗位的更替也是非常快的,管中窥豹,那么在“玩”这件事上,是否有这么一个结论:玩“玩家”才是真的玩,玩“角色”只是别人的玩偶。
花着钱,惦记着完美的配将,却始终差那么一口,当玩家流着哈喇子张大嘴期待好运降临的众生相时,无良的游戏策划者们正相互炫耀着自己营销心理学大师的排名,得意的嬉笑推搡中是多少玩家恨铁不成钢的痛苦,再一次,是你在玩游戏还是游戏在玩你?
本质我们看清楚了,那么结论是什么?
1.勿急于求成
用钱换时间是大多数氪金玩家的初衷,价值对等的是你的期待是我花钱了我的强度会是普通玩家的数倍,但事实上你已成功引起了游戏后台的关注,大数据分析你想要什么,系统会锁定不给你什么,因为用户分析那一栏,你永远不会被担心不充值。
2,勿角色代入
它挑选的题材就是要你有带入感,它不会叫你“亲”,而是叫你“主公”,在游戏里你永远会有难以逾越的目标,这是好事,因为他能激发你的斗志,但当你知道你的目标对手很可能不是一个真正玩家而是可以修改数据每天就恰好比你高一小头的假想敌时,你是否觉得自己只是一个玩偶
3,永远记得你是被分析过数据
你的消费取向早已有各类标签,我就是做网络精准营销的,每个人的标签来在你曾经消费什么,去过哪些地方,阅读过哪些文章,关注过哪些内容。而游戏行业的数据应用是最直观的,你作为一个被分析过的数据,你的后期发展早已被定性,说俗一点就是你在游戏中的“命数”已定!
4,划重点!氪金就怕烂屁股!
赌桌上有一句话,烂屁股必输!转换成游戏玩家听得懂的,就是,越追充值,你运气越差!因为系统会分析,你投入越大,鸡肋效应,你越难走,被动的忠诚度提高!系统就会一而再再而三的降低你的概率,同等情况下你的保底值会比普通玩家的保底成本要高的多,很简单,普通玩家还没出现大量消费于是系统就要引导他消费,出宝率肯定高;氪金玩家频繁充值,系统默认你为忠实玩家,不会给福利不说更要增加你的难度,因为你付得起相应成本!
以上为今夜观点
本人 三国志战略版 408区玩家 金天坠
游戏内也曾踌躇满志得天下,次求儒将君子助百姓,然白色恐怖机制下,或耕种或匠心,或怒骂或侧目,已无所求,此号不卖留以警醒自己:营销半世终也被人营销,唯一笑尔~
十五年线下营销经验,破过吉尼斯上过中央四,互联网数据类项目经营经验4年。
本帖不为其他,望各位玩家认清本质,理性消费,苦口婆心只为告诉大家:玩好游戏自得其乐,被游戏玩愚昧寡欢,好自为知,放下手机抬起头,有太多有意义的事可以去做,游戏毕竟是游戏,能留下的也就是那些和你一样拿着烂牌的难兄难弟,其姿态其为人,也许那三两好友才是游戏给我们的最大收获,切勿沦为玩物而不自知,旁有知己而不自明矣~